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水効果

水効果機能は水、湖、川、海の表面を作成するための特殊なシェーダー効果を提供します。これはアニメーションの波紋、反射、深度効果を組み合わせて、視覚的に魅力的な水面を作成します。

主なパラメータ

水効果を使用

水効果を有効または無効にするトグルです。

水の色

水の基本色です。これにより水の全体的な色調が設定されます。

水の透明度

水の透明度を制御します。値が低いほど不透明な水になり、値が高いほど透明な水になります。

波紋テクスチャ

水面の波紋パターンを定義するノーマルマップです。

波紋速度

波紋アニメーションの速度を制御します。XとYの値はそれぞれ水平方向と垂直方向の動きを制御します。

波紋強度

波紋ノーマルマップの強度を制御します。値が高いほど、より顕著な波紋が作成されます。

反射強度

水面の反射強度を制御します。値が高いほど、より反射する水が作成されます。

深度色

水が深くなるにつれて現れる色です。これは深度効果をシミュレートするために使用されます。

深度距離

深度効果が適用される距離を制御します。値が低いほど、より速く深度色に移行します。

使用方法

水効果はさまざまな水面を作成するのに役立ちます:

  1. 「水効果を使用」を有効にします
  2. 水の種類に適した水の色と透明度を設定します
  3. 波紋テクスチャを割り当て、波紋強度を調整します
  4. 波紋速度を設定してアニメーション速度を制御します
  5. 反射強度を調整して水面の反射度を設定します
  6. 深度色と深度距離を設定して深度効果を微調整します

水効果を使用する際の考慮事項:

  • タイル可能な波紋ノーマルマップを使用すると、より自然な結果が得られます
  • 波紋速度のXとYの値を異なる設定にすると、より複雑な波紋パターンが作成されます
  • 深度色は通常、基本水色よりも暗く、彩度が高く設定されます
  • 反射強度はシーンの照明と相互作用して、水面にハイライトを作成します