水効果
水効果機能は水、湖、川、海の表面を作成するための特殊なシェーダー効果を提供します。これはアニメーションの波紋、反射、深度効果を組み合わせて、視覚的に魅力的な水面を作成します。
主なパラメータ
水効果を使用
水効果を有効または無効にするトグルです。
水の色
水の基本色です。これにより水の全体的な色調が設定されます。
水の透明度
水の透明度を制御します。値が低いほど不透明な水になり、値が高いほど透明な水になります。
波紋テクスチャ
水面の波紋パターンを定義するノーマルマップです。
波紋速度
波紋アニメーションの速度を制御します。XとYの値はそれぞれ水平方向と垂直方向の動きを制御します。
波紋強度
波紋ノーマルマップの強度を制御します。値が高いほど、より顕著な波紋が作成されます。
反射強度
水面の反射強度を制御します。値が高いほど、より反射する水が作成されます。
深度色
水が深くなるにつれて現れる色です。これは深度効果をシミュレートするために使用されます。
深度距離
深度効果が適用される距離を制御します。値が低いほど、より速く深度色に移行します。
使用方法
水効果はさまざまな水面を作成するのに役立ちます:
- 「水効果を使用」を有効にします
- 水の種類に適した水の色と透明度を設定します
- 波紋テクスチャを割り当て、波紋強度を調整します
- 波紋速度を設定してアニメーション速度を制御します
- 反射強度を調整して水面の反射度を設定します
- 深度色と深度距離を設定して深度効果を微調整します
水効果を使用する際の考慮事項:
- タイル可能な波紋ノーマルマップを使用すると、より自然な結果が得られます
- 波紋速度のXとYの値を異なる設定にすると、より複雑な波紋パターンが作成されます
- 深度色は通常、基本水色よりも暗く、彩度が高く設定されます
- 反射強度はシーンの照明と相互作用して、水面にハイライトを作成します