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ライティング設定

ライティング設定セクションでは、光がマテリアルとどのように相互作用するかを制御し、トゥーンシェーディング効果を作成できます。

主なパラメータ

環境光倍率

環境光の明るさを制御します。値が高いほど影の領域が明るくなります。

間接光最小カラー

間接光の最小カラーを設定します。これにより、影の領域が暗くなりすぎるのを防ぎます。

シャドウマスクテクスチャ

モデル上でシャドウが表示される位置を制御するグレースケールテクスチャです。白い領域はシャドウを受けにくく、黒い領域はより多くのシャドウを受けます。

シャドウ受光量

シャドウの強度を制御します。値が高いほどよりはっきりとしたシャドウが生成されます。

シャドウマップカラー

シャドウ領域のカラーを設定します。これにより、カラーシャドウを作成できます。

光の減衰

明るい領域とシャドウ領域の間の遷移を制御します:

  • 光の減衰開始: シャドウが始まる位置を決定します
  • 光の減衰終了: シャドウが終わる位置を決定します
  • 減衰カラー: 遷移領域のカラーを設定します
  • 減衰スムーズネス: 光とシャドウの間の遷移がどれだけスムーズかを制御します

使用方法

ライティング設定はトゥーンシェーディングルックを作成する上で不可欠です:

  1. 環境光倍率を調整して全体的な明るさを設定
  2. 光の減衰パラメータを設定してシャドウエッジを制御
  3. シャドウマスクを使用して、より多くまたは少ないシャドウを受けるべき特定の領域を定義
  4. シャドウマップカラーを調整してアートスタイルに合わせる

より高度なトゥーンシェーディング効果のために、アドバンストゥーン機能を有効にすることを検討してください。これにより、シェーディンググラデーションに対する追加の制御が提供されます。