ライティング設定
ライティング設定セクションでは、光がマテリアルとどのように相互作用するかを制御し、トゥーンシェーディング効果を作成できます。
主なパラメータ
環境光倍率
環境光の明るさを制御します。値が高いほど影の領域が明るくなります。
間接光最小カラー
間接光の最小カラーを設定します。これにより、影の領域が暗くなりすぎるのを防ぎます。
シャドウマスクテクスチャ
モデル上でシャドウが表示される位置を制御するグレースケールテクスチャです。白い領域はシャドウを受けにくく、黒い領域はより多くのシャドウを受けます。
シャドウ受光量
シャドウの強度を制御します。値が高いほどよりはっきりとしたシャドウが生成されます。
シャドウマップカラー
シャドウ領域のカラーを設定します。これにより、カラーシャドウを作成できます。
光の減衰
明るい領域とシャドウ領域の間の遷移を制御します:
- 光の減衰開始: シャドウが始まる位置を決定します
- 光の減衰終了: シャドウが終わる位置を決定します
- 減衰カラー: 遷移領域のカラーを設定します
- 減衰スムーズネス: 光とシャドウの間の遷移がどれだけスムーズかを制御します
使用方法
ライティング設定はトゥーンシェーディングルックを作成する上で不可欠です:
- 環境光倍率を調整して全体的な明るさを設定
- 光の減衰パラメータを設定してシャドウエッジを制御
- シャドウマスクを使用して、より多くまたは少ないシャドウを受けるべき特定の領域を定義
- シャドウマップカラーを調整してアートスタイルに合わせる
より高度なトゥーンシェーディング効果のために、アドバンストゥーン機能を有効にすることを検討してください。これにより、シェーディンググラデーションに対する追加の制御が提供されます。