発光
発光機能を使用すると、マテリアルの一部を光らせることができ、暗い場所でも見える自己発光領域を作成できます。
主なパラメータ
発光を使用
発光効果を有効または無効にするトグルです。
発光カラー
発光のカラーを設定します。これはより強い効果のためにHDR値に設定できます。
発光マップ
発光が表示される位置を制御するグレースケールテクスチャです。白い領域は発光カラーで光り、黒い領域は発光しません。
ベースカラー乗算
発光カラーがマテリアルのベースカラーにどれだけ影響されるかを制御します。0では発光は発光カラーのみを使用し、1ではベースカラーと完全に乗算されます。
発光ブレンドモード
発光が基本マテリアルとどのようにブレンドされるかを決定します:
- ノーマル: 標準的な加算発光
- 加算: ベースカラーを明るくする
- スクリーン: よりソフトな明るさ効果を生成
- 乗算: 発光カラーでベースカラーをティント
使用方法
発光はエネルギー効果、ライト、または魔法的なディテールなどの光る要素を作成するのに最適です:
- "発光を使用"を有効にします
- 希望の発光カラーを設定します
- 発光が表示される位置を制御するために発光マップを割り当てます
- 効果に適した発光ブレンドモードを選択します
発光は、より複雑な発光マテリアルを作成するためにリムライトなどの他の効果とうまく連携します。