屈折
屈折機能は、ガラス、水、クリスタルなどの透明な素材を通して見える背景の歪み効果をシミュレートします。この効果により、透明オブジェクトに奥行きとリアリズムが追加されます。
主なパラメータ
屈折を使用
屈折効果を有効または無効にするトグルです。
屈折マップ
屈折の方向と強さを制御するテクスチャです。通常はノーマルマップが使用されますが、創造的な効果を得るために他のパターンも使用できます。
屈折強度
背景がどれだけ歪むかを制御します。値が高いほど、より劇的な屈折効果が生まれます。
屈折カラー
屈折領域に適用される色調です。これは、色付きガラスやジェル状の効果を作るのに役立ちます。
使用方法
屈折効果はさまざまな透明素材をシミュレートするのに役立ちます:
- 「屈折を使用」を有効にします
- 屈折マップを割り当てます(ノーマルマップが通常良い結果をもたらします)
- 希望する歪みの量に基づいて屈折強度を調整します
- 必要に応じて屈折カラーを設定して色調を追加します
屈折効果を使用する際の考慮事項:
- 屈折は透明または半透明のレンダリングモードでのみ視覚的に表示されます
- 屈折強度が高いほどより劇的な効果が生まれますが、高すぎると非現実的に見える場合があります
- ノーマルマップと屈折マップの両方を使用すると、表面の詳細と屈折効果を同時に得ることができます
- 屈折カラーは透明度と相互作用し、より透明な領域では色が目立たなくなります