リムライト
リムライトは、モデルのエッジに沿って発光効果を作成し、視覚的な奥行きを強化します。
主なパラメータ
リムライトを使用
リムライト効果を有効または無効にするトグルです。
リムライト強度
リムライトがどれだけ早くフェードアウトするかを制御します。低い値はより広いリムライトを作成し、高い値はより狭くシャープなエッジを作成します。
リムライト幅
リムライトがモデルのエッジからどれだけ広がるかを決定します。
リムライトカラー
リムライトのカラーを設定します。これは発光効果のためにHDR値を含む任意のカラーに設定できます。
リムライトマスク
リムライトが表示される位置を制御するグレースケールテクスチャです。白い領域はリムライトを表示し、黒い領域は非表示にします。
フレネル強度
リムライトのフレネル効果を制御します。値が高いほど、リムライトは視線角度により依存するようになります。
リムライト配置
リムライトがメインライトの方向にどれだけ整列するかを決定します。0ではリムライトがすべてのエッジに表示され、1では光から離れるエッジにのみ表示されます。
リムライトスムーズネス
リムライトとマテリアルの残りの部分との間の遷移がどれだけスムーズかを制御します。
グラデーションリムライト
グラデーション使用
リムライトにグラデーション効果を有効にするトグルです。
上部カラー
リムライトグラデーションの上部のカラーを設定します。
下部カラー
リムライトグラデーションの下部のカラーを設定します。
使用方法
リムライトは発光エッジを作成したり、モデルのシルエットを強調したりするのに最適です:
- "リムライトを使用"を有効にします
- リムライト強度と幅を調整して効果のサイズを制御します
- 希望の発光カラーを作成するためにリムライトカラーを設定します
- リムライトが表示される位置を制御したい場合はリムライトマスクを使用します
- より動的な効果のために、グラデーションオプションを有効にし、上部と下部に異なるカラーを設定します
リムライトは、より複雑なエッジ効果を作成するためにリムシェードとうまく連携します。