オーバーレイテクスチャ
オーバーレイテクスチャ機能を使用すると、基本マテリアルの上に二次テクスチャを追加して、ディテール、パターン、またはカラーバリエーションなどの効果を作成できます。
主なパラメータ
オーバーレイテクスチャを使用
オーバーレイテクスチャ効果を有効または無効にするトグルです。
オーバーレイテクスチャ
基本マテリアルの上にオーバーレイされる二次テクスチャです。
オーバーレイカラー
オーバーレイテクスチャと乗算されるカラーティントです。これにより、テクスチャを変更することなくオーバーレイのカラーを調整できます。
オーバーレイブレンド
オーバーレイテクスチャが基本マテリアルとどれだけ強くブレンドされるかを制御します。値が高いほど、よりはっきりとしたオーバーレイ効果が作成されます。
ブレンドモード
ノーマルブレンド
テクスチャを基本マテリアルの上に単純にオーバーレイする標準ブレンドモードです。
スクリーンブレンド
オーバーレイテクスチャに基づいて基本マテリアルを明るくするブレンドモードです。これは発光や加算効果を作成するのに役立ちます。
乗算ブレンド
オーバーレイテクスチャに基づいて基本マテリアルを暗くするブレンドモードです。これはシャドウや暗くなる効果を作成するのに役立ちます。
加算ブレンド
オーバーレイテクスチャカラーを基本マテリアルに追加するブレンドモードです。これは明るく加算的な効果を作成するのに役立ちます。
使用方法
オーバーレイテクスチャは様々な効果に使用できます:
- "オーバーレイテクスチャを使用"を有効にします
- オーバーレイテクスチャを割り当てます
- テクスチャにティントを与えるためにオーバーレイカラーを調整します
- 強度を制御するためにオーバーレイブレンドを設定します
- 希望の効果に適したブレンドモードを選択します
オーバーレイテクスチャの一般的な用途は以下の通りです:
- 汚れ、傷、または摩耗などのディテールを基本マテリアルに追加
- カラーバリエーションやパターンを作成
- ロゴ、シンボル、またはマークを追加
- 複数のテクスチャを組み合わせた合成マテリアルを作成
オーバーレイテクスチャはレンダリングプロセスの初期に適用されるため、ライティング、リム効果、発光などの他の機能がマテリアルと相互作用する方法に影響を与えます。