マットキャップ
マットキャップ(Material Capture)は、球面テクスチャを使用して視線依存的な方法で複雑なライティングとマテリアル属性をシミュレーションする技法です。反射とハイライトをマテリアルに追加する強力な方法です。
主なパラメータ
マットキャップを使用
マットキャップ効果を有効または無効にするトグルです。
マットキャップテクスチャ
マットキャップ効果を定義する球面テクスチャです。これは通常、希望のマテリアル属性を持つ球体のレンダリングです。
マットキャップカラー
マットキャップテクスチャと乗算されるカラーティントです。これにより、テクスチャを変更することなくマットキャップ効果のカラーを調整できます。
マットキャップブレンド
マットキャップ効果が基本マテリアルとどれだけ強くブレンドされるかを制御します。値が高いほど、よりはっきりとした効果が作成されます。
パースペクティブ補正
有効にすると、パース歪みを考慮してマットキャップマッピングを調整し、特にモデルのエッジでより正確な効果を作成します。
使用方法
マットキャップは複雑なライティング効果を持つマテリアルを作成するのに最適です:
- "マットキャップを使用"を有効にします
- マットキャップテクスチャを割り当てます
- 効果にティントを与えるためにマットキャップカラーを調整します
- 強度を制御するためにマットキャップブレンドを設定します
- より大きなモデルでより良い結果を得るためにパースペクティブ補正を有効にします
マットキャップテクスチャは様々なマテリアル属性をシミュレーションできます:
- 反射のある金属表面
- 光沢のあるセラミックやプラスチック
- トゥーンマテリアル用のハイライト
- 偽のアンビエントオクルージョンやエッジハイライト
マットキャップは視線依存的であるため(視線方向に応じてマッピングされる)、実際のマテリアルが異なる角度から光を受ける方法と同様に、カメラがオブジェクト周りを移動するにつれて変化する効果を作成します。