仮想シャドウ
仮想シャドウシェーダーは、オブジェクトに追従する投影シャドウ効果を作成し、トゥーンシェーディングシーンにシャドウを追加するのに役立ちます。
主なパラメータ
カラー
シャドウのカラーと不透明度です。アルファチャンネルは全体のシャドウの透明度を制御します。
シャドウ幅
シャドウがオブジェクトからどれだけ広がるかを制御します。値が高いほど、より大きなシャドウが作成されます。
シャドウ方向
シャドウの方向とオフセットを決定するベクトルです:
- X/Y/Z:シャドウ投影の方向
- W:微調整のための追加幅乗数
シャドウのシャープネス
シャドウがエッジでどれだけシャープにフェードアウトするかを制御します。値が高いほど、よりはっきりとしたシャドウエッジが作成されます。
使用方法
仮想シャドウシェーダーは特に以下のような場合に役立ちます:
- 浮遊するオブジェクトのための地面シャドウの作成
- 複雑なライティングなしでシーンに奥行きを追加
- オブジェクトの配置と接地感の強調
仮想シャドウの使用方法:
- 新しいマテリアルを作成し、シェーダーを"BerryToon/BerryToonSimulatedShadow"に設定
- 必要に応じてシャドウカラーと不透明度を調整
- シーンのライティングに合わせてシャドウ方向を設定
- シャドウ幅とシャープネスを微調整