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ノーマルマップ

ノーマルマッピングは、モデルのポリゴン数を増やすことなくマテリアルに表面ディテールを追加し、より複雑なジオメトリの錯覚を作成します。

主なパラメータ

ノーマルマップを使用

ノーマルマッピング効果を有効または無効にするトグルです。

ノーマルマップ

表面ディテールを定義するノーマルマップテクスチャです。これは通常、方向情報をエンコードする青紫色のテクスチャです。

ノーマル強度

ノーマルマッピング効果の強度を制御します。値が高いほどより顕著な表面ディテールが作成され、値が低いほどより微妙な効果が作成されます。

使用方法

ノーマルマッピングは、トゥーンルックを維持しながら表面ディテールを追加するのに役立ちます:

  1. "ノーマルマップを使用"を有効にします
  2. ノーマルマップテクスチャを割り当てます
  3. 効果の強度を制御するためにノーマル強度を調整します

トゥーンシェーディングでは、ノーマルマップは写実的なレンダリングよりもより微妙に使用されることが多いです。外観を損なうことなく質感を暗示するのに十分なディテールだけを追加できます。ノーマルマップが影響を与える部分:

  • 光が表面と相互作用する方法
  • リムライト効果の外観
  • スペキュラーハイライトの定義

トゥーンシェーディングで最良の結果を得るために、時にはシンプルなトゥーン美学と衝突する可能性のある細かいディテールよりも、主要な表面特徴を強調するノーマルマップを使用してください。