오버레이 텍스처
오버레이 텍스처 기능을 사용하면 기본 마테리얼 위에 이차 텍스처를 추가하여 디테일, 패턴 또는 색상 변형과 같은 효과를 만들 수 있습니다.
주요 매개변수
오버레이 텍스처 사용
오버레이 텍스처 효과를 활성화하거나 비활성화하는 토글입니다.
오버레이 텍스처
기본 마테리얼 위에 오버레이될 이차 텍스처입니다.
오버레이 색상
오버레이 텍스처와 곱해지는 색상 틴트입니다. 이를 통해 텍스처를 변경하지 않고도 오버레이의 색상을 조정할 수 있습니다.
오버레이 블렌드
오버레이 텍스처가 기본 마테리얼과 얼마나 강하게 블렌드되는지 제어합니다. 값이 높을수록 더 뚜렷한 오버레이 효과가 만들어집니다.
블렌드 모드
일반 블렌드
텍스처를 기본 마테리얼 위에 단순히 오버레이하는 표준 블렌드 모드입니다.
스크린 블렌드
오버레이 텍스처를 기반으로 기본 마테리얼을 밝게 하는 블렌드 모드입니다. 이는 발광이나 가산 효과를 만드는 데 유용합니다.
곱하기 블렌드
오버레이 텍스처를 기반으로 기본 마테리얼을 어둡게 하는 블렌드 모드입니다. 이는 그림자나 어두워지는 효과를 만드는 데 유용합니다.
더하기 블렌드
오버레이 텍스처 색상을 기본 마테리얼에 추가하는 블렌드 모드입니다. 이는 밝고 가산적인 효과를 만드는 데 유용합니다.
사용법
오버레이 텍스처는 다양하고 다양한 효과에 사용할 수 있습니다:
- "오버레이 텍스처 사용"을 활성화합니다
- 오버레이 텍스처를 할당합니다
- 텍스처에 틴트를 주기 위해 오버레이 색상을 조정합니다
- 강도를 제어하기 위해 오버레이 블렌드를 설정합니다
- 원하는 효과에 적합한 블렌드 모드를 선택합니다
오버레이 텍스처의 일반적인 용도는 다음과 같습니다:
- 더러움, 긁힘 또는 마모와 같은 디테일을 기본 마테리얼에 추가
- 색상 변형이나 패턴 만들기
- 로고, 기호 또는 표식 추가
- 여러 텍스처를 결합하는 합성 마테리얼 만들기
오버레이 텍스처는 렌더링 프로세스 초기에 적용되므로, 조명, 림 효과, 발광과 같은 다른 기능이 마테리얼과 상호작용하는 방식에 영향을 미칩니다.