라이팅 설정
라이팅 설정 섹션은 빛이 마테리얼과 상호작용하는 방식을 제어하여 툰 셰이딩 효과를 만들 수 있게 합니다.
주요 매개변수
환경광 배율
환경광의 밝기를 제어합니다. 값이 높을수록 그림자 영역이 더 밝아집니다.
간접광 최소 색상
간접광의 최소 색상을 설정합니다. 이는 그림자 영역이 너무 어두워지지 않도록 합니다.
그림자 마스크
모델에 그림자가 나타나는 위치를 제어하는 그레이스케일 텍스처입니다. 흰색 영역은 그림자를 덜 받고, 검은색 영역은 더 많은 그림자를 받습니다.
그림자 수신량
그림자의 강도를 제어합니다. 값이 높을수록 더 뚜렷한 그림자가 생성됩니다.
그림자 맵 색상
그림자 영역의 색상을 설정합니다. 이를 통해 스타일리스틱한 효과를 위한 컬러 그림자를 만들 수 있습니다.
빛 감쇠
밝은 영역과 그림자 영역 사이의 전환을 제어합니다:
- 빛 감쇠 시작: 그림자가 시작되는 위치를 결정합니다
- 빛 감쇠 끝: 그림자가 끝나는 위치를 결정합니다
- 감쇠 색상: 전환 영역의 색상을 설정합니다
- 감쇠 부드러움: 빛과 그림자 사이의 전환을 얼마나 부드럽게 할지 제어합니다
사용법
라이팅 설정은 툰 셰이딩 룩을 만드는 데 유용합니다:
- 환경광 배율을 조정하여 전체 밝기 설정
- 빛 감쇠 매개변수를 구성하여 그림자 가장자리 제어
- 그림자 마스크를 사용하여 더 많거나 적은 그림자를 받아야 하는 특정 영역 정의
- 그림자 맵 색상을 조정하여 아트 스타일에 맞게 설정
더 고급 툰 셰이딩 효과를 위해 고급 툰 셰이딩 기능을 활성화하는 것을 고려해보세요. 이는 셰이딩 그라데이션에 대한 추가 제어를 제공합니다.