발광
발광 기능을 사용하면 마테리얼의 일부가 빛을 발하게 할 수 있어, 어두운 곳에서도 볼 수 있는 자체 발광 영역을 만들 수 있습니다.
주요 매개변수
발광 사용
발광 효과를 활성화하거나 비활성화하는 토글입니다.
발광 색상
발광 색상을 설정합니다. 이는 더 강렬한 효과를 위해 HDR 값으로 설정할 수 있습니다.
발광 맵
발광이 나타나는 위치를 제어하는 그레이스케일 텍스처입니다. 흰색 영역은 발광 색상으로 빛나고, 검은색 영역은 발광하지 않습니다.
발광 베이스 색상 곱하기
발광 색상이 마테리얼의 베이스 색상에 얼마나 영향을 받는지 제어합니다. 0에서는 발광이 발광 색상만 사용하고, 1에서는 베이스 색상과 완전히 곱해집니다.
발광 블렌드 모드
발광이 기본 마테리얼과 어떻게 블렌드되는지 결정합니다:
- 일반: 표준 가산 발광
- 더하기: 베이스 색상을 밝게 함
- 스크린: 더 부드러운 밝기 효과 생성
- 곱하기: 발광 색상으로 베이스 색상 틴트
사용법
발광은 에너지 효과, 조명, 또는 마법적인 디테일과 같은 빛나는 요소를 만드는 데 완벽합니다:
- "발광 사용"을 활성화합니다
- 원하는 발광 색상으로 발광 색상을 설정합니다
- 발광이 나타나는 위치를 제어하기 위해 발광 맵을 할당합니다
- 효과에 적합한 발광 블렌드 모드를 선택합니다
발광은 더 복잡한 발광 마테리얼을 만들기 위해 림라이트와 같은 다른 효과와 잘 작동합니다.