투명도
투명도 설정은 마테리얼이 투명도를 처리하는 방식을 제어하여 완전히 불투명에서 부분적으로 투명한 마테리얼까지 다양한 효과를 만들 수 있게 합니다.
주요 매개변수
렌더 모드
투명도가 처리되는 방식을 결정합니다:
- 불투명: 투명도 없음, 최상의 성능
- 투명 영역 제거: 이진 투명도(완전히 보이거나 완전히 보이지 않음)
- 투명: 알파 블렌딩을 통한 부드러운 투명도
알파 컷오프
투명 영역 제거 모드를 사용할 때, 이 임계값은 마테리얼의 어떤 부분이 보이는지 결정합니다. 이 임계값 아래의 알파 값을 가진 영역은 보이지 않게 되고, 위의 영역은 완전히 보이게 됩니다.
알파 마스크
마테리얼의 투명도를 제어하는 그레이스케일 텍스처입니다. 흰색 영역은 완전히 불투명하고, 검은색 영역은 완전히 투명합니다. 이는 투명 영역 제거와 투명 모드 모두에서 사용됩니다.
사용법
투명도 설정은 다양한 효과를 만드는 데 필수적입니다:
필요에 따라 적절한 렌더 모드를 선택하세요:
- 단단한 물체에는 불투명 사용
- 구멍이나 날카로운 가장자리가 있는 물체(울타리, 식물)에는 투명 영역 제거 사용
- 다양한 불투명도를 가진 물체(유리, 에너지 효과)에는 투명 사용
투명 영역 제거 또는 투명 모드를 사용할 때:
- 알파 마스크 텍스처 할당
- 투명 영역 제거 모드의 경우, 컷아웃이 발생하는 위치를 제어하기 위해 알파 컷오프 조정