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굴절

굴절 기능은 유리, 물, 크리스탈과 같은 투명한 재질을 통해 보이는 배경의 왜곡 효과를 시뮬레이션합니다. 이 효과는 투명 오브젝트에 깊이와 사실감을 더해줍니다.

주요 매개변수

굴절 사용

굴절 효과를 활성화하거나 비활성화하는 토글입니다.

굴절 맵

굴절 방향과 강도를 제어하는 텍스처입니다. 일반적으로 노멀 맵이 사용되지만, 다른 패턴도 창의적인 효과를 위해 사용할 수 있습니다.

굴절 강도

배경이 왜곡되는 정도를 제어합니다. 값이 높을수록 더 극적인 굴절 효과가 만들어집니다.

굴절 색상

굴절된 영역에 적용되는 색상 틴트입니다. 이는 유색 유리나 젤과 같은 효과를 만드는 데 유용합니다.

사용법

굴절 효과는 다양한 투명 재질을 시뮬레이션하는 데 유용합니다:

  1. "굴절 사용"을 활성화합니다
  2. 굴절 맵을 할당합니다 (노멀 맵이 일반적으로 좋은 결과를 제공합니다)
  3. 원하는 왜곡 정도에 따라 굴절 강도를 조정합니다
  4. 필요한 경우 굴절 색상을 설정하여 색상 틴트를 추가합니다

굴절 효과를 사용할 때 고려해야 할 사항:

  • 굴절은 투명 또는 반투명 렌더 모드에서만 시각적으로 나타납니다
  • 굴절 강도가 높을수록 더 극적인 효과가 만들어지지만, 너무 높으면 비현실적으로 보일 수 있습니다
  • 노멀 맵과 굴절 맵을 모두 사용하면 표면 디테일과 굴절 효과를 동시에 얻을 수 있습니다
  • 굴절 색상은 투명도와 상호작용하여 색상이 더 투명한 영역에서 덜 두드러지게 만듭니다