굴절
굴절 기능은 유리, 물, 크리스탈과 같은 투명한 재질을 통해 보이는 배경의 왜곡 효과를 시뮬레이션합니다. 이 효과는 투명 오브젝트에 깊이와 사실감을 더해줍니다.
주요 매개변수
굴절 사용
굴절 효과를 활성화하거나 비활성화하는 토글입니다.
굴절 맵
굴절 방향과 강도를 제어하는 텍스처입니다. 일반적으로 노멀 맵이 사용되지만, 다른 패턴도 창의적인 효과를 위해 사용할 수 있습니다.
굴절 강도
배경이 왜곡되는 정도를 제어합니다. 값이 높을수록 더 극적인 굴절 효과가 만들어집니다.
굴절 색상
굴절된 영역에 적용되는 색상 틴트입니다. 이는 유색 유리나 젤과 같은 효과를 만드는 데 유용합니다.
사용법
굴절 효과는 다양한 투명 재질을 시뮬레이션하는 데 유용합니다:
- "굴절 사용"을 활성화합니다
- 굴절 맵을 할당합니다 (노멀 맵이 일반적으로 좋은 결과를 제공합니다)
- 원하는 왜곡 정도에 따라 굴절 강도를 조정합니다
- 필요한 경우 굴절 색상을 설정하여 색상 틴트를 추가합니다
굴절 효과를 사용할 때 고려해야 할 사항:
- 굴절은 투명 또는 반투명 렌더 모드에서만 시각적으로 나타납니다
- 굴절 강도가 높을수록 더 극적인 효과가 만들어지지만, 너무 높으면 비현실적으로 보일 수 있습니다
- 노멀 맵과 굴절 맵을 모두 사용하면 표면 디테일과 굴절 효과를 동시에 얻을 수 있습니다
- 굴절 색상은 투명도와 상호작용하여 색상이 더 투명한 영역에서 덜 두드러지게 만듭니다