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가상 그림자

가상 그림자 셰이더는 오브젝트를 따라다니는 투영된 그림자 효과를 만들어내며, 툰 셰이딩 장면에서 그림자를 추가하는 데 유용합니다.

주요 매개변수

색상

그림자의 색상과 불투명도입니다. 알파 채널은 전체 그림자의 투명도를 제어합니다.

가상 그림자 너비

그림자가 오브젝트로부터 얼마나 멀리 뻗어나가는지 제어합니다. 값이 높을수록 더 큰 그림자가 만들어집니다.

가상 그림자 방향

그림자의 방향과 오프셋을 결정하는 벡터입니다:

  • X/Y/Z: 그림자 투영의 방향
  • W: 미세 조정을 위한 추가 너비 승수

그림자 선명도

그림자가 가장자리에서 얼마나 선명하게 페이드아웃되는지 제어합니다. 값이 높을수록 더 정의된 그림자 가장자리가 만들어집니다.

사용법

가상 그림자 셰이더는 특히 다음과 같은 경우에 유용합니다:

  1. 떠 있는 오브젝트에 대한 지면 그림자 생성
  2. 복잡한 라이팅 없이도 장면에 깊이감 추가
  3. 오브젝트의 배치와 접지감 강조

가상 그림자 사용 방법:

  1. 새 마테리얼을 생성하고 셰이더를 "BerryToon/BerryToonSimulatedShadow"로 설정
  2. 필요에 따라 그림자 색상과 불투명도 조정
  3. 장면의 라이팅과 일치하도록 그림자 방향 설정
  4. 그림자 너비와 선명도 미세 조정