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피부 SSS

피부 SSS(Subsurface Scattering) 기능은 피부, 왁스, 대리석과 같은 반투명 재질에서 빛이 표면 아래로 침투하고 산란되는 효과를 시뮬레이션합니다. 이 효과는 특히 캐릭터의 피부를 더 자연스럽고 생동감 있게 만드는 데 중요합니다.

주요 매개변수

피부 SSS 사용

피부 SSS 효과를 활성화하거나 비활성화하는 토글입니다.

SSS 색상

표면 아래에서 산란되는 빛의 색상입니다. 피부의 경우 일반적으로 붉은색이나 분홍색 계열로 설정됩니다.

SSS 강도

산란 효과의 강도를 제어합니다. 값이 높을수록 더 두드러진 SSS 효과가 만들어집니다.

SSS 범위

빛이 표면 아래에서 얼마나 멀리 산란되는지 제어합니다. 값이 높을수록 더 넓은 영역에 걸쳐 산란 효과가 나타납니다.

SSS 마스크

SSS 효과가 적용되는 영역을 제어하는 그레이스케일 텍스처입니다. 흰색 영역은 최대 SSS 효과를 받고, 검은색 영역은 효과를 받지 않습니다.

사용법

피부 SSS는 캐릭터와 유기적 재질에 깊이와 사실감을 더하는 데 유용합니다:

  1. "피부 SSS 사용"을 활성화합니다
  2. 재질에 적합한 SSS 색상을 설정합니다 (피부의 경우 붉은색/분홍색 계열)
  3. SSS 강도를 조정하여 효과의 두드러짐을 제어합니다
  4. SSS 범위를 설정하여 산란 거리를 미세 조정합니다
  5. 필요한 경우 SSS 마스크를 사용하여 효과가 적용되는 영역을 제어합니다

피부 SSS를 사용할 때 고려해야 할 사항:

  • 피부의 경우, 귀, 코, 손가락과 같이 얇은 부분에서 SSS 효과가 더 두드러져야 합니다
  • SSS 마스크를 사용하여 이러한 영역에서 효과를 강화할 수 있습니다
  • SSS 색상은 일반적으로 혈액의 색상을 반영하여 붉은색이나 분홍색으로 설정됩니다
  • 다른 재질(왁스, 대리석, 우유 등)의 경우 해당 재질의 특성을 반영하는 색상을 선택해야 합니다