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패턴 오버레이

패턴 오버레이 기능을 사용하면 마테리얼에 반복되는 패턴이나 텍스처를 추가하여 패브릭 패턴, 표면 디테일, 또는 애니메이션 텍스처와 같은 효과를 만들 수 있습니다.

주요 매개변수

패턴 오버레이 사용

패턴 오버레이 효과를 활성화하거나 비활성화하는 토글입니다.

패턴 텍스처

패턴을 정의하는 텍스처입니다. 이는 마테리얼에 오버레이하려는 모든 반복 텍스처가 될 수 있습니다.

패턴 색상

패턴 텍스처와 곱해지는 색상 틴트입니다. 이를 통해 텍스처를 변경하지 않고도 패턴의 색상을 조정할 수 있습니다.

패턴 블렌드

패턴이 기본 마테리얼과 얼마나 강하게 블렌드되는지 제어합니다. 값이 높을수록 더 뚜렷한 패턴이 만들어집니다.

패턴 UV 스크롤

UV 스크롤 사용

패턴 텍스처의 애니메이션 스크롤을 활성화하는 토글입니다.

스크롤 속도

패턴 텍스처 스크롤의 속도와 방향을 제어합니다. X와 Y 값은 수평 및 수직 스크롤 속도를 결정합니다.

사용법

패턴 오버레이는 디테일을 추가하거나 애니메이션 효과를 만드는 데 유용합니다:

  1. "패턴 오버레이 사용"을 활성화합니다
  2. 패턴 텍스처를 할당합니다
  3. 패턴에 틴트를 주기 위해 패턴 색상을 조정합니다
  4. 강도를 제어하기 위해 패턴 블렌드를 설정합니다
  5. 애니메이션 패턴의 경우, UV 스크롤을 활성화하고 스크롤 속도를 조정합니다

패턴 오버레이는 다양한 효과를 만드는 데 사용할 수 있습니다:

  • 격자무늬, 줄무늬, 또는 물방울 무늬와 같은 패브릭 패턴
  • 스크래치, 균열, 또는 노이즈와 같은 표면 디테일
  • 흐르는 물, 에너지 필드, 또는 맥동 패턴과 같은 애니메이션 효과
  • 기호, 로고, 또는 디자인과 같은 장식 요소

패턴 오버레이는 기본 색상 이후 발광 및 림라이트와 같은 효과 이전에 적용되므로, 이러한 효과들이 패턴과 상호작용할 수 있습니다.