패턴 오버레이
패턴 오버레이 기능을 사용하면 마테리얼에 반복되는 패턴이나 텍스처를 추가하여 패브릭 패턴, 표면 디테일, 또는 애니메이션 텍스처와 같은 효과를 만들 수 있습니다.
주요 매개변수
패턴 오버레이 사용
패턴 오버레이 효과를 활성화하거나 비활성화하는 토글입니다.
패턴 텍스처
패턴을 정의하는 텍스처입니다. 이는 마테리얼에 오버레이하려는 모든 반복 텍스처가 될 수 있습니다.
패턴 색상
패턴 텍스처와 곱해지는 색상 틴트입니다. 이를 통해 텍스처를 변경하지 않고도 패턴의 색상을 조정할 수 있습니다.
패턴 블렌드
패턴이 기본 마테리얼과 얼마나 강하게 블렌드되는지 제어합니다. 값이 높을수록 더 뚜렷한 패턴이 만들어집니다.
패턴 UV 스크롤
UV 스크롤 사용
패턴 텍스처의 애니메이션 스크롤을 활성화하는 토글입니다.
스크롤 속도
패턴 텍스처 스크롤의 속도와 방향을 제어합니다. X와 Y 값은 수평 및 수직 스크롤 속도를 결정합니다.
사용법
패턴 오버레이는 디테일을 추가하거나 애니메이션 효과를 만드는 데 유용합니다:
- "패턴 오버레이 사용"을 활성화합니다
- 패턴 텍스처를 할당합니다
- 패턴에 틴트를 주기 위해 패턴 색상을 조정합니다
- 강도를 제어하기 위해 패턴 블렌드를 설정합니다
- 애니메이션 패턴의 경우, UV 스크롤을 활성화하고 스크롤 속도를 조정합니다
패턴 오버레이는 다양한 효과를 만드는 데 사용할 수 있습니다:
- 격자무늬, 줄무늬, 또는 물방울 무늬와 같은 패브릭 패턴
- 스크래치, 균열, 또는 노이즈와 같은 표면 디테일
- 흐르는 물, 에너지 필드, 또는 맥동 패턴과 같은 애니메이션 효과
- 기호, 로고, 또는 디자인과 같은 장식 요소
패턴 오버레이는 기본 색상 이후 발광 및 림라이트와 같은 효과 이전에 적용되므로, 이러한 효과들이 패턴과 상호작용할 수 있습니다.